Expertise · Conseil & UX/UI

Des parcours évidents. Des choix argumentés.

Nous transformons les besoins métiers, les attentes des usagers et les contraintes publiques en expériences simples à comprendre et à administrer.

Construire le plan de jeu

Observer avant de dessiner.

Comme une équipe lit le terrain avant d’engager une action, nous partons des usages, des contraintes et des signaux réels. La co-construction donne un langage commun aux métiers, aux usagers et aux équipes techniques.

Rugbyman tenant le ballon et observant le jeu

Notre terrain d’étude

Partir des situations, pas des écrans.

Nous observons les publics, les tâches prioritaires, les contenus, les parcours existants et les contraintes de contribution. Les données d’usage éclairent le jeu ; elles ne remplacent ni l’écoute ni le jugement.

Publics

Besoins, freins, vocabulaire et contextes d’accès.

Contenus

Volumes, responsabilités, cycle de vie et qualité éditoriale.

Services

Démarches, formulaires, interconnexions et points de rupture.

Organisation

Rôles, arbitrages, contribution et capacité de maintenance.

La trajectoire

De l’hypothèse à une interface éprouvée.

  1. 01

    Écouter

    Entretiens, ateliers et analyse de l’existant mettent les équipes et les usagers autour des mêmes constats.

    Diagnostic
  2. 02

    Structurer

    Arborescence, modèles de contenus et parcours prioritaires organisent l’information avant la forme.

    Architecture
  3. 03

    Prototyper

    Des écrans volontairement simples rendent les choix visibles et testables avant le développement.

    Prototype
  4. 04

    Éprouver

    Tests utilisateurs, revues RGAA et scénarios critiques révèlent les incompréhensions et les impasses.

    Preuves
  5. 05

    Systématiser

    L’UI, les contenus et le design system traduisent les décisions en règles cohérentes et réutilisables.

    Socle UI
Une bonne interface ne montre pas le travail accompli : elle permet à chacun d’atteindre son objectif sans détour.
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